AMD ha divulgato ulteriori informazioni su come funziona FidelityFX Super Resolution 2.0 e afferma che la tecnologia arriverà sulle console Xbox e sarà disponibile anche per alcune GPU Nvidia. FSR 2.0 è un temporale tecnica di upscaling in grado di riprodurre giochi a risoluzione più elevata.
Come AMD a metà marzo annuncio, FSR 2.0 utilizza il ridimensionamento temporale, proprio come il DLSS di Nvidia, invece del ridimensionamento spaziale della prima versione di FSR. Questo significa secondo AMD che FSR 2.0 appare in precedenza nella pipeline del frame e sostituisce l’anti-aliasing temporale. FSR 2.0 utilizza profondità, vettore di movimento e buffer di colore per ridimensionare l’immagine.
Le GPU Nvidia utilizzano core separati per le attività di calcolo dell’apprendimento automatico, ma le GPU AMD non hanno questi core separati. FSR 2.0 utilizza quindi un algoritmo progettato da AMD in grado di riconoscere forme e oggetti in un’immagine, vedere le connessioni con i dati dei frame precedenti e quindi ridimensionare l’immagine a una risoluzione più elevata.
AMD afferma che un tale algoritmo artigianale presenta vantaggi rispetto a un algoritmo di apprendimento automatico, ad esempio che l’algoritmo artigianale può essere ottimizzato meglio. Consente inoltre a più giocatori di goderselo, poiché non richiede hardware di apprendimento automatico specializzato, secondo l’azienda.
FSR 2.0 non otterrà più una modalità Ultra Quality, solo una modalità Quality come impostazione con la qualità più alta. Il fattore di scala è 1,5 e la qualità dell’immagine è “nativa o migliore di quella nativa”, secondo AMD. D’altra parte, c’è Performance, che ha un fattore di scala di 2 e mira principalmente a frame rate più elevati. In mezzo c’è l’impostazione Bilanciata, con un fattore di scala di 1,7.
Inoltre, c’è l’impostazione Ultra Performance opzionale, in cui gli sviluppatori possono scegliere di usarla o meno. Ha un fattore di scala di 3 e offre il frame rate più alto e la qualità dell’immagine “rappresentativa” della risoluzione nativa.
Mentre FSR 2.0 può aumentare i frame rate di gioco, AMD afferma di poter offrire un sovraccarico delle prestazioni fino a 1,5 ms nei giochi. Dipende dalle specifiche di un PC e del gioco, ma FSR 2.0 richiederà più schede grafiche rispetto a FSR 1.0. Nelle due tabelle sottostanti, AMD fornisce un’indicazione dei tempi previsti con un AMD Ryzen 9 5900X, ma indica anche che si tratta di previsioni preliminari basate sulla beta. La sinistra è in modalità Qualità, la destra in modalità Performance. Entrambe le modalità includono l’esposizione automatica e no affilatura†
Gli sviluppatori devono aggiungere manualmente il supporto FSR 2.0 ai loro giochi, proprio come hanno fatto con DLSS e FSR 1.0. Secondo AMD, il tempo di integrazione per questo varia a seconda dello scenario. I giochi che già supportano DLSS 2 dovrebbero impiegare “meno di tre giorni” per aggiungere il supporto FSR 2.0. Anche l’integrazione nei giochi Unreal Engine 4 e 5 dovrebbe essere relativamente rapida tramite un plug-in FSR 2.0. Per i giochi che non supportano disaccoppiato risoluzioni di gioco e rendering o L’integrazione dei vettori di movimento richiederebbe quattro settimane o più, secondo AMD.
AMD renderà disponibile FSR 2.0 tramite GitHub come API e come codici sorgente C++ e HLSL. L’azienda fornisce campioni DirectX 12 e Vulkan e un plug-in Unreal Engine 4.26. Gli sviluppatori potrebbero anche implementare FSR 2.0 nei giochi Xbox in futuro, ma AMD non può dire quando sarà in questo momento. I giocatori PC possono anche utilizzare FSR 2.0 su GPU GeForce GTX 1070 e GPU Radeon RX 590. FSR 2.0 sarà disponibile per i giocatori PC nel prossimo trimestre.
Risoluzione del ridimensionamento target | Schede grafiche AMD | Schede grafiche Nvidia |
4k |
Radeon RX 6700 XT
|
GeForce RTX 3070
|
1440p |
Radeon RX6600
|
GeForce RTX 3060
|
1080p |
Radeon RX 6500 XT
|
GeForce GTX serie 16
|
“Ninja pancetta. Guru del caffè per tutta la vita. Drogato di cibo malvagio. Aspirante risolutore di problemi. Creatore tipico.”
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