Horizon: Forbidden West è disponibile da un po’ di tempo ed è stato il primo gioco che Guerrilla Games avrebbe dovuto pubblicare su due piattaforme PlayStation contemporaneamente. Una delle sfide qui è che uno studio può essere fortemente limitato dalla potenza e dalla velocità della piattaforma precedente, in questo caso la PlayStation 4.
Di conseguenza, lo studio di Amsterdam è stato perso per un po’ di tempo, in quanto non è riuscito a far funzionare su PlayStation 4 una funzionalità importante, il pilotaggio della macchina. GamesIndustry.biz ha partecipato alla conferenza Develop:Brighton, dove il capo dello studio Jan-Bart van Beek ha affermato di essere stato sicuro solo all’ultimo minuto che non avrebbero dovuto interrompere la funzionalità del gioco, il che avrebbe potuto avere molte conseguenze sulla progressione del gioco .
Era presente anche Angie Smets – ora responsabile della strategia di sviluppo presso i PlayStation Studios – che ha aggiunto di essersi inizialmente concentrata su PlayStation 5, dopodiché hanno dovuto fare tutto il possibile per ridimensionare le cose e farlo funzionare sul fratello maggiore, la PlayStation 4.
“È stato quasi fino all’ultimo momento in cui non sapevamo se avremmo potuto supportare il volo su PlayStation 4. Ci siamo detti, ‘Dovremmo eliminare tutte le funzionalità dal gioco? Questo creerà un tale casino.’
Di recente, Guerrilla Games ha dichiarato di voler continuare a lungo con il franchise Horizon e che ci sono 16 progetti pronti per essere avviati.
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