Nella mia esperienza (qualche anno fa), il processo di approvazione nell’Appstore era molto fastidioso. Risposte standard, che non rispondono alla domanda (ogni volta), tempi di elaborazione lunghissimi (settimane anziché giorni) e soprattutto molto impersonali, assolutamente rigidi (rifiutare il gioco perché è stato richiesto il supporto del joystick, app accettata ma non ancora rilasciata non può essere aggiornato – senza dover prima rilasciare la versione accettata, altrimenti si corre il rischio che la nuova app venga rifiutata e quella vecchia sia “sparita”, caso di riproduzione di un crash del driver openGL inviato tramite ticket prioritario, dopo 6 mesi ( 1 scambio di posta ogni 4-6 settimane) ci è stato “negato” con una richiesta di pubblicazione su Apple Radar (sì, ciao, non ho intenzione di iniziare un’altra discussione vecchia di 6 mesi qui – hai tutto ciò di cui hai bisogno inclusa una mini repro box e non è univoco in quanto altre app si sono bloccate con lo stesso stack di chiamate).
Altrimenti un utente osx felice, ma personalmente preferirei non lavorare più su una versione osx del software.
In confronto, Oculus era davvero molto avanti, solo risposte umane e nel nostro caso (situazione unica che non rientrava esattamente nelle regole) la flessibilità di riflettere – cambiamenti ragionevoli per le coppie – tutto senza problemi.
[Reactie gewijzigd door rboerdijk op 6 maart 2023 23:30]
“Ninja pancetta. Guru del caffè per tutta la vita. Drogato di cibo malvagio. Aspirante risolutore di problemi. Creatore tipico.”
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