Epic Games ha rilasciato Unreal Engine 5.1. In particolare, questa nuova versione offre efficienze per il motore di gioco, consentendo a componenti come il Lumen Lighting System e il Nanite Geometry System di supportare 60fps su console e PC. .
Lo sviluppatore condiviso in agosto quali miglioramenti otterrebbe Unreal Engine 5.1 e dire ora che il motore di gioco aggiornato sia disponibile per gli sviluppatori. Epic afferma di aver reso il motore di gioco “più robusto, efficiente e versatile” e afferma che il motore può essere utilizzato anche per più settori rispetto a prima.
La società afferma di aver ottimizzato Lumen, Nanite e Virtual Shadows Maps in modo che i giochi che utilizzano questi sistemi possano ora funzionare a 60 fps su console di ultima generazione e PC ad alte prestazioni. Epic ha anche esteso Nanite con a rasterizzatore programmabile e maschere di opacitàconsentendo agli sviluppatori di utilizzare Nanite per creare vegetazione con foglie mosse dal vento, ad esempio.
Unreal Engine 5.1 rende inoltre più facile per gli sviluppatori implementare DirectX 12 nei giochi, creare più facilmente mondi di gioco aperti e più grandi e creare specchi d’acqua più grandi come fiumi e laghi, richiedendo meno memoria del computer. Gli strumenti AI come MassEntity, Smart Objects e State Tree sono stati ora rimossi dallo stato sperimentale, sebbene MassEntity rimanga in versione beta. Il motore presenta anche miglioramenti per gli eventi dal vivo e le registrazioni delle trasmissioni.
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