Direi quasi che ripensando ai giochi Pokémon per Gamecube, potresti notare che c’è stato un miglioramento in termini di grafica, ma non di design.
Entrambi questi giochi erano ambiziosi per il loro tempo e per i primi (sorta di) giochi Pokémon a mondo aperto in 3D.
Ma è veroflash-rom dire:
Speriamo solo che i luoghi e la natura selvaggia non sembrino così piatti e noiosi, ma con abbastanza atmosfera e NPC per passare ore a passeggiare a differenza di Legends Arceus. Anche le missioni con altri NPC insieme alla storia principale potrebbero essere una bella aggiunta.
Il motivo per cui i nuovi giochi sembrano così brutti è la quantità di attenzione ai dettagli nel mondo. In Arceus il paesaggio è solo una mappa di alture, con una trama ripetitiva molto riconoscibile e alcuni alberi che sporgono da essa e se sei fortunato ti imbatterai in una roccia selvaggia da qualche parte. Quello che voglio dire Puoi vederlo particolarmente bene in questa immagine.. Sembra quasi che il gioco sia composto solo da una manciata di risorse.
La cosa sbagliata qui è che hanno raggiunto uno scarso equilibrio tra scala e dettaglio, un errore che molti sviluppatori di accesso anticipato commettono anche con i giochi di sopravvivenza open world. Se vuoi che il mondo sembri grande, puoi farlo letteralmente rendendo gli ambienti abbastanza grandi. Ma poi devi assicurarti di vestirlo con risorse nella giusta proporzione per evitare che il mondo sembri molto spoglio. Anche costruire oggetti più alti è molto importante, quindi posizionare erba e cespugli sotto gli alberi. Di conseguenza, i tronchi sono in parte coperti e il paesaggio scorre meglio nella vegetazione.
L’unica cosa che manca davvero è molta più diversità nella vegetazione, nelle rocce e in altri oggetti che fanno sembrare il mondo molto più vivo.
Negli screenshot Scarlet/Violet sembra esserci qualche miglioramento, ma molti degli stessi errori vengono ancora commessi. Errori che davvero non si adattano a uno sviluppatore con il budget di Game Freak.
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