“Perché hai voluto fare questa missione secondaria con me, padre?” chiede Atreus dopo uno dei tanti compiti opzionali. Kratos ringhia un po’, ma non osa mostrare il dorso della lingua. È Mimir, la sua testa mozzata piena di storie divertenti, che finalmente rompe il silenzio: “Vuole solo passare un po’ più di tempo con te”. È anche una metafora perfetta per God of War Ragnarök.
Perché sì, il successore del software riavvio dal 2018 essenzialmente sembra più o meno lo stesso. Ma questo God of War era così buono che passare più tempo in questo mondo non è assolutamente una punizione. Se proprio non vuoi sapere nulla del gioco, leggi questa frase prima di chiudere questa pagina: tutti coloro che hanno apprezzato il gioco precedente saranno completamente soddisfatti di Ragnarök.
Ma la citazione di Mimir vale anche in un altro modo, non ultimo per il sottofondo emotivo. Ragnarök concentra quasi tutte le sue frecce sulla storia e sullo sviluppo delle relazioni tra i personaggi. Le scene sembrano scritte apposta per farti piangere e, maledizione, funziona. Kratos vuole solo uscire con suo figlio e ci servono dei fazzoletti.
God of War Ragnarök inizia nello stesso luogo della prima puntata, ovvero a casa. Kratos e Atreus si nascondono da alcuni anni mentre tutti cercano di riaverli. Freya è arrabbiata perché hanno ucciso suo figlio Baldur, Thor è arrabbiato perché i suoi figli non sono sopravvissuti e il dio supremo Odino è arrabbiato perché… beh, perché Ragnarök sta arrivando, la profetizzata fine del mondo.
Atreus è stanco di aspettare e desideroso di scoprire chi è e quale ruolo gioca in tutte le profezie. Non dovrebbe salvare il mondo, o almeno aiutare qualcosa? Quella che segue è un’avventura immersiva in cui ognuno impara qualcosa su se stesso. Riesci a liberarti dalle profezie e dalle aspettative per diventare chi vuoi essere? Sei padrone del tuo destino?
In questo grande pantheon di liti tra dei, tutto sembra molto personale. Kratos non è più impegnato in una crociata omicida per uccidere tutti gli dei, ma è disposto a discutere ed evitare la violenza, se protegge suo figlio. La crescita che Kratos sperimenta come umano (dio) è gigantesca, a volte persino incredibilmente grande. Non che ora piagnucoli infiniti monologhi, ma Kratos che vuole solo bere sangue è sicuramente un ricordo del passato.
L’attenzione è rivolta agli interessi e alle motivazioni personali, che penetrano in modo impressionante anche nelle missioni secondarie. Il gioco presenta ancora una serie di mondi hub aperti, dove puoi esplorare in qualche modo liberamente. Ragnarök improvvisamente non è un gioco open world, ma proprio come in God of War nel 2018, ci sono aree opzionali in cui puoi trovare contenuti aggiuntivi se ne hai voglia.
Sarai spinto a morderti i denti più che mai, poiché sarai ricompensato con frammenti di storia e momenti emotivi che circondano i personaggi principali. Ad esempio, nel regno nanico di Svartalfheim, Mimir ti chiede di smantellare i cantieri, perché in passato ha aiutato Odino a trasformare i nani in schiavi di qualche tipo. Vuole correggere i suoi errori passati, il che aggiunge un ulteriore livello a questo lavoro abbastanza semplice.
In ogni caso, i numerosi personaggi sono il più grande vantaggio del gioco: i favoriti di ritorno come Mimir e i nani Brok e Sindri, così come i nuovi amici del regno degli dei, impressionano. La recitazione è di prim’ordine, con Danielle Bisutti da headliner. La sua Freya spezzata oscilla tra rabbia sconfinata e dolore straziante, ed è una gioia da guardare.
Inoltre, la rappresentazione di Odino è una scelta audace che si rivela fantastica. Tra grandi masse muscolari taciturne come Kratos e Thor, Richard Schiff (Toby di The West Wing) interpreta il dio supremo come una specie di boss mafioso che fa più affidamento sul suo cervello che sulla sua forza. Questo lo rende un antagonista infinitamente intrigante che è sempre due passi avanti a te.
Questa storia è ancora una volta brillantemente interpretata da un favoloso lavoro di ripresa, in cui non vengono mai eseguiti tagli nelle scene. È tutto in una ripresa, il che rende le avventure di Kratos e Atreus ancora più personali. Sembra davvero che restiamo con loro e usciamo insieme. Fornisce anche la calma necessaria, poiché la fotocamera rimane a lungo sui volti. Quando c’è una conversazione importante, ottieni tutte le sfumature nei volti degli attori.
Questa volta la fotocamera ha un po’ più di spazio per catturare anche altri scenari. Ragnarök ha in serbo molti trucchi creativi per rappresentare il tutto in modo sorprendente e per far sì che tutto si amalgami perfettamente. Il regista Eric Williams merita un grande complimento per le sue scelte a volte audaci, ma sicuramente riuscite nella sceneggiatura.
È tutto in una ripresa, rendendo le avventure di Kratos e Atreus ancora più personali
Potresti notare che questa recensione di azione-avventura non riguarda l’azione per 12 paragrafi. Questo gioco è così guidato dalla trama che gli stessi sviluppatori a volte quasi dimenticano che c’è ancora una battaglia da combattere. Veloce, lancia un altro gruppo di nemici insignificanti contro il giocatore! Ti trovi regolarmente di fronte a piccoli combattimenti, semplicemente perché il combattimento precedente è stato tanto tempo fa.
A volte spezza il ritmo del gioco, soprattutto se inizia a sembrare un must. Alcune battaglie e ambienti sono anche esattamente gli stessi del gioco precedente. “Ehi, ti ricordi quel grande nemico? Bene, eccolo di nuovo!” Fortunatamente, il numero totale di nemici diversi è aumentato, rendendo il gioco più vario alla fine. Tuttavia, le ripetizioni spiccano.
Ciò non dovrebbe rovinare troppo il divertimento, soprattutto perché il combattimento è così bello e ravvicinato. In realtà non è cambiato molto rispetto al gioco precedente, ma in questo caso non è affatto un male. L’ascia e le spade a doppia catena sono più belle che mai. Hai il controllo completo su Kratos e su tutte le sue mosse, i controlli non si intromettono mai e le combo scorrono senza sforzo attraverso la punta delle dita.
Sono benvenute nuove aggiunte al tuo arsenale, ma non una grande rivoluzione. Ad esempio, ora puoi caricare la tua arma prima di lanciare una combo per una dose extra di ghiaccio o fuoco. Più avanti nel gioco, puoi scegliere di concentrarti maggiormente sul combattimento a lungo raggio, ma ehi, chi lo vuole quando hai messo le mani su queste iconiche armi da mischia?
Hai anche poco tempo per annoiarti del combattimento, poiché il gioco contiene più momenti e battaglie epici di prima. Nonostante Ragnarök, come il suo predecessore, inizi lentamente, il viaggio è più che mai ricco di scontri memorabili.
Gli enigmi sono grandi momenti di singhiozzo. Le stesse idee del 2018 tornano qui, a volte nemmeno con una giacca diversa. Apri i forzieri con le rune cercando tre altari, che non era un’attività eccitante nel gioco precedente. Ci sono anche dozzine di corvi di Odino in agguato nell’area e forzieri in agguato dietro ogni tipo di ostacolo.
Non solo il contenuto opzionale, ma anche la storia principale è spesso afflitta da enigmi che rallentano il ritmo. Durante una missione importante, ad esempio, devi aprire una serie quasi infinita di porte congelando gli ingranaggi con la tua ascia. Questa variante del puzzle si presenta troppo spesso, quando vuoi principalmente sapere come continua la storia.
Se non riesci a capirlo, il puzzle sarà risolto per te con alcuni consigli ben intenzionati di Mimir. Se hai bisogno di pensare per più di un minuto, questo ragazzo intelligente ti spiega esattamente cosa ci si aspetta da te, proprio come Aloy borbotta tra sé e sé in Horizon Forbidden West. Il gioco è comunque straordinariamente lineare; le rune segnano costantemente i punti in cui devi saltare o arrampicarti.
Oh, questa escalation, questa dannata escalation. Quando impareranno questi tipi di giochi che spingere un bastone in un modo per scalare un muro non è affatto soddisfacente? Navigare nel mondo in questo modo una volta ogni tanto non è una cosa negativa di per sé, poiché toglie vapore dalla caldaia per un po’. Tuttavia, Ragnarök sala le ferite dedicando un’intera sezione al jamming.
Nonostante le critiche di cui sopra, God of War Ragnarök è un bellissimo gioco che sembra epico e grandioso in tutto. Il gioco è finito alla perfezione, tutte le animazioni e i dettagli sono corretti e i bug sono pochi o non presenti. I mondi a volte sono sbalorditivi, pieni di piccoli dettagli che danno vita al gioco. Ci sarebbe piaciuto vedere un po’ di più alcune ambientazioni, poiché non tutte le aree possono essere esplorate a nostro piacimento.
Ma non puoi davvero lamentarti della mancanza di contenuti qui. La storia scorre sullo schermo in circa 20 ore, ma se vuoi esplorare anche tutte le missioni opzionali, perderai sicuramente il doppio o più.
Secondo gli sviluppatori, questa serie di God of War non sarà una trilogia e Ragnarök è la chiusura di questa storia. Curiosamente, sembra una trilogia. Il gioco è così pieno di sorprendenti momenti della storia che sembra di aver giocato due intere partite in una. Come se lo studio avesse pianificato la storia di una trilogia, ma avesse stipato le ultime due puntate in un unico pacchetto.
Gli dei minori soccomberebbero sotto il loro stesso peso in un caso del genere, ma con Ragnarök non è assolutamente così. Il gioco è sovraffollato, nel modo più positivo. Intreccia brillantemente tutta la sua trama e la sua grande azione, senza mai farti sbuffare e sbuffare l’orologio. Dopo trenta ore di gioco, vogliamo solo trascorrere più tempo in questo mondo. Fortunatamente, c’è ancora molto da fare.
God of War Ragnarök uscirà il 9 novembre per PlayStation 5 e PlayStation 4. Per questa recensione, il gioco è stato testato su PlayStation 5.
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