Laddove in passato GameMaker veniva utilizzato nei corsi di informatica nelle scuole, ora a Godot è affidato questo compito. Ad esempio, i programmi di insegnamento vengono sviluppati nel motore stesso, cosa che non è facilmente possibile in altri motori.
È un motore molto piccolo e leggero (23 MB), quindi puoi iniziare subito. Ideale per esperimenti veloci.
Inoltre, a differenza di Unreal e Unity, Godot ha un vero motore 2D invece di utilizzare un motore 3D per questo.
È noto che Unreal si blocca regolarmente in modo famigerato, io stesso non ho visto un crash di Godot localmente.
E come azienda, puoi anche ottenere supporto da Godot, ma è fatto attraverso società speciali (che aiutano anche a sviluppare il motore). Le due aziende più note che possono anche portare il tuo gioco su console sono: https://prehensile-tales.com/ e https://w4games.com/
W4games è di proprietà di alcuni dei manutentori originali di Godot e anche i contributori/fondatori di Prehensile Tales sono su questa nuova base. Sono entità separate ma strettamente correlate al motore stesso.
Unreal è molto più complicato di Godot e molti giochi semplicemente non hanno bisogno di quella complessità. Inoltre, non credo che molte persone esiti tra Godot o Unreal. Un dubbio più logico riposerebbe tra Godot, Unity e GameMaker. GameMaker è completamente 2D, Unity è 3D (il motore 2D è 3D piatto) e Godot è entrambi.
Personalmente, mi piace la struttura di Godot molto meglio di Unity o GameMaker e per di più hai un motore che non ha costi nascosti ed è completamente open source.
“Ninja pancetta. Guru del caffè per tutta la vita. Drogato di cibo malvagio. Aspirante risolutore di problemi. Creatore tipico.”
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