il verdetto finale sul gioco Avengers

Inquadra un prodotto come Marvel’s Avengers, senza dubbio il più atipico e indecifrabile tra i giochi come servizio, non è affatto facile. Un titolo che, al netto della buona risposta in termini di vendite, fatica a imporre un’identità ludica e strutturale, confondendo letteralmente un pubblico che ad oggi ha esaurito la maggior parte dei contenuti offerti da Crystal Dynamics, in attesa del prossimo. restano da scoprire i movimenti del team di sviluppo per il supporto post-lancio.

In linea con il percorso editoriale di tutti i suoi congeneri – su tutti quelli Destiny 2, The Division 2 e Inno il cui spettro incombe ancora pericolosamente sul destino della nuova cravatta di supereroi Marvel – ci siamo presi il tempo di analizzare e valutare l’offerta di contenuti di Marvel’s Avengers, mentre aspettiamo che gli sviluppatori popolino i server di gioco nuove missioni per arricchire un gioco altrimenti troppo scarno.

Ma il tempo, trascorso abbastanza perché l’offerta di lancio ci sia perfettamente chiara, ci costringe a fare il punto su una produzione che, come i suoi eroici protagonisti, ha dimostrato di avere il coraggio di vendere. . Eppure, allo stesso tempo, ci sembra che Crystal Dynamics sia pericolosamente vicina a fare gli errori che non volevamo trovare.

Una grande campagna

Prima di trarre una conclusione sul progetto nato dalla collaborazione tra Marvel e Square-Enix, vale la pena di sintetizzare cos’è al momento Marvel’s Avengers e quali contenuti offre la sua stravagante offerta di gioco. Infatti, come abbiamo sottolineato nel nostro Marvel’s Avengers Solo Review, un gioco come servizio con una struttura narrativa così solida e un pacchetto di contenuti per giocatore singolo così denso non era mai stato visto prima. Appare chiaro, più che mai, in che misura il team di sviluppo abbia scelto di investire la maggior parte delle proprie risorse – almeno in questa prima fase di vita del prodotto – sull’avventura in solitaria, che per il momento rappresenta la proposta più convincente e meglio confezionata di tutta l’esperienza. Nel primo arco narrativo della campagna, intitolato “Reunion”, Scot Amos e il suo team non solo hanno dedicato una quantità sproporzionata di fan service e amore incondizionato al gigantesco Universo Marvel, ma anche l’estro e il talento di un storia affascinante. non perfetto e un po ‘disgustoso nell’euforia di certi temi, ma sviluppato discretamente nella sua ambientazione cinematografica e nella scrittura di certi personaggi.

Al contrario, se il valore della diversità e dell’inclusione converge nella figura di Kamala Khan, così come il dolce sapore di una storia di formazione, nella mostruosa trasformazione graduale di un cattivo come MODOK (trova il nostro promozioni su MODOK) gli sceneggiatori di Crystal Dynamics hanno saputo definire il carisma di un ottimo antagonista: lo scontro finale della Campagna, che ci ha visto incarnare gli Avengers in un incredibile duello finale contro George Tarleton e un gigantesco Sentinella, ha così segnato la chiusura di un ciclo “seriale”, proiettandoci sulle tracce di un percorso narrativo che promette di tenerci incollati alle gesta dei videogiochi degli Avengers nei mesi (e negli anni) a venire, esattamente come se noi ha seguito una pubblicazione di fumetti pinzata dalla Casa delle Idee.

READ  L'allenatore del budget posticipato scioccato dalla situazione: "Non sta peggiorando"

Questo è forse l’elemento più prezioso dell’Avengers Project di Square-Enix, un valore identificato anche nel contenuto secondario del gioco e nel suo controverso gioco finale: tessuto per giochi di ruolo Marvel AvengersD’altra parte, è un’attività non troppo complessa, ma sostenibile e stratificata, progettata per intrattenere la comunità in una sequenza davvero impressionante di diverse missioni e incarichi. Dargli Zona di guerra tutto Zone di atterraggio, in particolare attraverso il Missioni iconiche – la cui progressione narrativa si rivela davvero soddisfacente per una manciata di ore – tutte le attività collaterali e postume della Campagna rispondono all’esigenza di valorizzare fortemente i sei protagonisti, portandoli a un tetto a due livelli in una progressione lunghissima .

Una fine del gioco senza poteri

A partire dalle missioni principali e secondarie della campagna, tuttavia, abbiamo visto una certa ripetitività inquietante. Come ti abbiamo detto nel nostro Analisi finale di Marvel’s Avengers, i problemi iniziano nella fase post-crediti, durante la quale il prodotto avrebbe dovuto dimostrare la sua natura di Giochi come servizio.

È un finale ricco in termini di quantità, ma terribilmente sottile quando si tratta di varietà missioni: una volta sconfitto MODOK, sistemato l’enorme Sentinel e temporaneamente terminati i piani malvagi di Monica Rapaccini, il gioco apre le porte alla sua seconda fantastica modalità, laAvengers Initiative. In questa fase, i sei Vendicatori resuscitati dalle ceneri di A-Day prestano il loro supporto alle fazioni SHIELD e Inhuman per eliminare le cellule AIM rimanenti e liberare le zone di guerra dall’influenza dei sostenitori di Tarleton. L’iniziativa Avengers è a sua volta suddivisa in micro archi narrativi, ciascuno completato da cui potrai ottenere risorse ed equipaggiamento particolarmente preziosi, oltre a una quantità sproporzionata di esperienza e punti abilità.
Purtroppo escluse le missioni emblematiche (di cui solo quelle dedicate Hulk, Thor, vedova nera e Capitano America presentare un sottotesto narrativo degno di questo nome) la giocosa quotidianità di Marvel’s Avengers si conclude presto con una ripetizione che diventa travolgente: dopo una manciata di ore, insomma, la noia viene solo in parte appianata da una progressione personaggi così stimolanti, ma decisamente troppo lenti rispetto alla terribile mancanza di varietà.

Ogni missione è letteralmente uguale alla successiva, e persino la struttura delle mappe – pur offrendo, a livello panoramico, paesaggi diversi come la tundra innevata, i calanchi dello Utah e le strade di Manhattan e Jersey City – diventa quasi immediatamente. prevedibile e monotono. Inoltre, nelle fasi “finali” di questa prima parte della fine del gioco, si stanno facendo strada alcune nuove missioni, che purtroppo non arricchiscono troppo il mix ludico: parliamone. Camere di sicurezza dello SHIELD e di Alveari, essenzialmente i vasti bunker in cui devi difendere, distruggere o conquistare posizioni specifiche per accedere ai laboratori segreti di Nick Fury o della stessa AIM.

Anche in questo caso le missioni dedicate a questi lunghi raid sotterranei offrono una varietà (sia ludica che strutturale) davvero deludente, e portarle a termine sarà un compito riservato agli utenti che vorranno valorizzare al massimo il proprio eroe preferito.

READ  De Dijk esegue il suo ultimo concerto tutto esaurito al Paradiso

Un Games as a Service troppo atipico?

Ci sembra abbastanza chiaro che Marvel’s Avengers lo sia il gioco più strano come servizio, incentrato sul potere narrativo del suo contenuto piuttosto che sulla varietà di compiti e sfide nel supporto continuo.

Insomma, è un prodotto che, sin dai suoi primi giorni di vita, ha volutamente (e abbondantemente) preso le distanze dai vari congeneri che l’hanno preceduto: il lavoro di Crystal Dynamics è, nel complesso, molto meno incisivo e diversificato sul fronte. . contenuto multiplayer rispetto a Destiny e The Division, di cui non sembra nemmeno voler utilizzare la formula dello sviluppo continuo. Francamente sembra che il team di sviluppo abbia deciso di “aggiustare”, concentrare gran parte dell’offerta su una quantità limitata di contenuti e su una modalità di aggiornamento molto più diluita nel tempo, incentrata sull’espansione narrativa: una formula che, forse, potrà essere pienamente valutata solo alla fine del “Stagione 1“piuttosto che nelle prime settimane di vita.

E infatti, due settimane dopo il lancio (se si considerano anche i giorni di accesso anticipato), il nuovo sforzo di Crystal Dynamics non presentava alcun nuovo contenuto e le solite incursioni canoniche o sfide settimanali con cui abbellire le missioni, boss e ricompense varie, nemmeno l’ombra. Le missioni multiplayer, così come i boss “riciclati” dagli unici due cattivi del gioco ad eccezione di MODOK (ovvero Taskmaster e Abomination) rappresentano le uniche idee di diversificazione in un’offerta giocosa che inizia senza aggiornamenti di alcun genere. a diventare inquietante, tutti i difetti più tecnici che affliggono la comunità sin dal primo giorno.

L’ormai onnipresente seri problemi di matchmaking non fare altro che intralciare e rendere l’esperienza multiplayer ancora più ambigua, costringendo buona parte dell’utente ad accontentarsi della CPU anche per le missioni multiplayer (che per il livello di potenza richiesto e la lunghezza missioni, sono davvero complicate da realizzare senza lavorare un po ‘); per non parlare, inoltre, di qualche fastidioso bug che ora compromette l’esito di un raid, costringendoti a ricaricare l’ultimo checkpoint che hai colpito, ora full boss fight.

Finalmente, un framerate non proprio brillante nelle fasi di azione più agitate e l’eccessiva compenetrazione tra texture e particelle compongono un quadro tecnico tutt’altro che entusiasmante, ma che dovrebbe trovare una prima soluzione nella Primo grande aggiornamento di Marvel’s Avengers.
Sebbene Square-Enix abbia sviluppato un titolo di sviluppo continuo così speciale, il team di sviluppo commette errori di vari gradi di gravità che rischiano di minare un percorso di comunicazione che di per sé non è troppo brillante. Nel momento in cui scrivo, date le considerazioni fatte su un endgame eccessivamente problematico, non sappiamo quasi nulla dei progetti Crystal Dynamics per quanto riguarda il contenuto che sarà pubblicato a breve. Questa mancanza ci ricorda fin troppo dolorosamente l’esperienza che abbiamo avuto con Anthem, che a sua volta aveva debuttato nei negozi con una sfilza di promesse davvero importanti, soprattutto supporto completamente gratuito come quello di Avengers.

READ  Bekende Ooijse artiestenmanager Leo Lukassen overlijdt plotseling: 'Intens verdrietig en vol ongeloof' | Berg en Dal

Dal punto di vista della comunicazione, sfortunatamente, sviluppatori ed editori non sono stati in grado di convincere completamente il pubblico da quando il prodotto è stato annunciato, ma i recenti eventi di streaming in formato War Table hanno gradualmente riacceso il interesse degli utenti. Il fatto che il team sia sostanzialmente scomparso dai radar ben prima dell’uscita in store non può che preoccuparci però di più, in particolare in vista dei contenuti già annunciati ma di cui abbiamo perso le tracce.

In occasione del Tavolo speciale della terza guerra sugli Avengers, Scot Amos ei suoi ragazzi ci hanno presentato l’arrivo di Operazioni SHIELD e dei Mega alveari, che avrebbe sancito lo sbarco di Maria Hill sull’eliciclo e l’aggiunta di nuove mappe per le zone di guerra. Al momento della stesura di questo documento, non c’è traccia di queste funzionalità, ma se immaginiamo i Mega Hives come una versione più grande e più impegnativa degli Hives già esistenti, le nostre preoccupazioni sulla diversificazione dei contenuti post-lancio nel corso dell’anno. 1 di Marvel’s Avengers non fa altro che diventare pesante.

Infine, è stato confermato che Il DLC Hawkeye sarà diviso in due episodi, il secondo dei quali vedrà entrare in campo lo stesso Clint Barton ed è previsto in uscita a novembre 2020. Conoscendo la finestra di lancio del secondo aggiornamento senza ricevere però alcuna novità dal primo, è un dettaglio che ci lascia abbastanza dubbiosi, e che conferma la necessità per la community di ricevere al più presto informazioni sul futuro degli Avengers.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *