Il prossimo gioco pirata di Ubisoft, Skull & Bones, riceverà supporto per Nvidia DLSS, AMD FSR 1.0 e Intel XeSS al lancio. Questo lo rende uno dei primi giochi a ricevere supporto per le tecniche di ridimensionamento da tutti e tre i principali produttori di GPU.
Ubisoft conferma in un video sulle caratteristiche del PC Skull & Bones che il gioco pirata riceverà il supporto per la super risoluzione DLSS di Nvidia e FidelityFX di AMD. Ubisoft conferma in un post sul blog che Skull & Bones riceverà anche il supporto per la tecnologia XeSS di Intel, che al momento non è disponibile. Tutte queste tecniche vengono utilizzate nei giochi per eseguire il rendering delle immagini a una risoluzione inferiore e quindi ridimensionarle a una risoluzione più elevata. Ciò dovrebbe comportare frame rate più elevati con una perdita di qualità relativamente ridotta.
Nvidia DLSS e Intel XeSS sono entrambi upscaler temporali, che utilizzano le informazioni dei frame precedenti per ottimizzare il frame corrente. Nel caso di FidelityFX Super Resolution di AMD, è la versione 1.0, afferma lo sviluppatore sulla pagina web del gioco. Cioè, a differenza di FSR 2.0, un upscaler spaziale che utilizza solo le informazioni dal fotogramma corrente per rendere più nitida l’immagine.
Non è noto se il gioco riceverà FSR 2.0 in un secondo momento. Secondo AMD tuttavia, è relativamente facile fornire giochi che supportano upscaler temporali come DLSS con FSR 2.0. DLSS, FSR 2.0 e XeSS sono simili sotto il cofano e richiedono gli stessi input del motore di gioco, ad esempio. Tweakers ha scritto prima una storia di fondo su come queste tre tecniche di upscaling funzionano tecnicamente.
Inoltre, Skull & Bones ottiene frame rate, ray tracing e supporto per monitor ultrawide sbloccati. Ubisoft rivela anche i requisiti di sistema per il gioco Tweakers rilasciati venerdì un’anteprima di Skull & Bones.
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