Sony conferma: i giochi PSVR non sono riproducibili su PSVR2 – Gaming – News

Quindi l’auricolare sarebbe un po’ più pesante a causa della batteria, hai anche più a che fare con il ritardo dello schermo/ritardo di input e la compressione.

Con Oculus CV1, questo era già possibile con un’estensione di TPCast. La batteria si aggancia alla cintura o a una cintura in dotazione. Su una connessione wireless a 60 GHz unidirezionale per video e una connessione di rete wireless 802.11n standard a 5 GHz per segnali USB (ingresso + audio), non si sono verificati ritardi dello schermo/ritardi di input o artefatti di compressione evidenti. Tuttavia, parte dell’immagine è stata ritagliata a sinistra ea destra per ridurre la quantità di larghezza di banda richiesta.

Quindi hai un cavo tra l’auricolare e la cintura, ma puoi semplicemente lasciarlo scorrere dietro la schiena e non si intrometterà. Questa soluzione funziona bene una volta che tutto è impostato correttamente per la particolare area di gioco.

Questo è anche il motivo per cui non ho più questa configurazione. Occupa così tanto spazio che non ne vale davvero la pena per me. Va inoltre tenuto in considerazione il fatto che non vi è traffico wireless in conflitto (niente sullo stesso canale a 5 GHz), che l’apparecchiatura è ben posizionata (telecamere Oculus, trasmettitore a 60 GHz), che non vi è alcun urto fisico nel nulla quando si usalo,…

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 17 september 2022 13:17]

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